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Unity2D游戏项目:Slime Adventure
Unity WebGL to bulid game
制作完游戏后在Unity选择WebGL编译游戏,将游戏网页版的整个目录放到了我这个静态博客的 public
文件夹下,在 Astro 框架中,public
目录下的文件会被直接映射到网站的根路径,而不是 /public/
路径。在本地调试博客和正式网页的访问路径应该是 /SlimeAdventure_for_WebGL/index.html
示例:
[点击这里玩 Slime Adventure](/SlimeAdventure_for_WebGL/index.html)
- 这个markdown方法会直接在当前的标签页刷新,会造成当前页面被破坏的bug,不推荐使用
<a href="/SlimeAdventure_for_WebGL/index.html" target="_blank">点击这里玩 Slime Adventure</a>
- 直接在markdown中写html语法,这个语句会跳转到新的标签页打开游戏,推荐使用
CAUTION在网页版的游戏中请不要点击“退出游戏”,那是专门为PC平台(Windows, Mac, Linux)退出程序准备的。网页版的游戏请直接关闭标签页来退出游戏
重要提示
本项目仅用于 Unity 课程学习,禁止用于商业用途或其他未经授权的用途。
Unity2D游戏项目:Slime Adventure
https://calabchen.github.io/posts/game/index1/